- Las grandes empresas electrónicas están desarrollando nuevos productos que llevan un nuevo microchip revolucionario llamado "Cell". IBM, Sony y Toshiba llevan 3 años colaborando en el desarrollo de Cell, pero hasta ahora se han mostrado reacios a divulgar información relacionado con este nuevo avance que podría revolucionar el sector audiovisual. Hace una semana no obstante, anunciaron que Cell permitirá que los ordenadores y productos electrónicos procesen enormes cantidades de contenido digital y vídeo. Sony Corp. anunció que comercializará servidores domésticos para sistemas de televisión de banda ancha y alta definición en el año 2006. También está desarrollando una video-consola de próxima generación. Los detalles técnicos de este nuevo microchip serán divulgados en el Congreso International Solid State Circuits Conference que se celebra en febrero en San Francisco. Hasta ahora solo se sabe que el nuevo chip está compuesto por un procesador interno de potencia 64 bytes, además de múltiples procesadores internos capaces de manejar aplicaciones de banda ancha, incluyendo juegos de vídeo, películas y otro contenido digital. Según el presidente de Sony Computer Entertainment Inc., los aparatos del futuro integrarán banda ancha para procesar enormes cantidades de imágenes de películas e imágenes digitales. IBM pretende empezar a fabricar aplicaciones con Cell durante el año que viene en colaboración con Sony, mientras que Toshiba ha dicho que espera lanzar un televisor de alta definición en 2006
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martes, 20 de octubre de 2009
viernes, 25 de septiembre de 2009

El Ministerio de Comercio, Industria y Turismo reduce los aranceles y autoriza la importación de 100 unidades para este año de estos vehículos que ayudan de manera significativa a la conservación del medio ambiente.
Para incentivar el consumo de vehículos con motor eléctrico y contar con cero emisiones de gases contaminantes al medio ambiente, el Gobierno Nacional permitirá el ingreso de 100 unidades de estos vehículos hasta el 31 de diciembre de 2009, con arancel del cero por ciento. La medida, tomada mediante decreto 358, trae beneficios para el consumidor derivados de los costos de operación del vehículo y los ambientales, pues, su emisión de ruido y de contaminantes al medio ambiente es prácticamente nula, mucho más bajo que los vehículos de motores a base de combustibles. La decisión la toma el Gobierno, previa recomendación del Comité Triple A, del Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, por no existir producción nacional ni subregional.
Para implementarla se crea una nueva subpartida para los vehículos de motor eléctrico con el objeto de diferenciarlos de los demás vehículos de transporte de pasajeros.
El primer carro eléctrico llegó al país en septiembre del año pasado. Según el titular de la cartera de Comercio, Luis Guillermo Plata, existen, en el mundo, antecedentes de desdoblamientos similares, como en el caso de India y la Unión Europea, lo que le permite a Colombia igualmente hacerlo. Plata puntualizó que por cada vehículo con motor eléctrico que se importe, se incentiva la inversión extranjera directa en Colombia y la generación de nuevos empleos en el país, pues se requerirá la destinación de recursos y capacitación para la prestación de servicios para los motores eléctricos de estos automóviles y demás sistemas relacionados con el mismo.
El Gobierno determinó que vencidos los términos establecidos en el decreto, se restablecerá el arancel del 35% para la importación de los vehículos eléctricos.
domingo, 13 de septiembre de 2009
COMPLETE LOS CONCEPTOS
1. Los datos que almacenan un solo valor se clasifican en: numéricos lógicos
Caracteres
2. Para manejar un dato en memoria hay que darle un nombre, con lo cual el sistema de administración de memoria le asigna una posición, esto por medio de : identificador
3. Los dos estados posibles que simboliza con los dígitos 1 y 0 ,corresponden a los tipos de datos : lógicos
4. Para resolver un problema de lógica computacional se debe realizar lo siguientes pasos lógicos
5. Se considera variable a todo dato que cambia dentro de la ejecución de un problema
6. Existen dos clases de tipos de datos a saber : simples y compuestos
7. la combinación de variables y constantes a través de símbolos de operación de operación denominados operadores; se conoce como expresión
8. la combinación de variables y constantes a través de símbolos de operación de operación denominados operadores; es una expresión
9. Cualquier valor que sirva como entrada o salida al proceso de transformación en información y que representa una característica o atributo de un concepto compartido por los humanos, se considera dato
10. Los datos simples almacenan un solo valor y los datos compuestos almacenan mas de un valor
RELACIONE DEFINICIONES Y SUS TERMINOS
1.( e )símbolo o palabra que indica acciones
2.( d )orden que se le da a un computador para ser ejecutada
3.( a )se realiza indicando el tipo de datos a contener y los identificadores
4.( g )resultado de evaluar las expresiones aritméticas
5.( f )orden que consiste en colocar un valor a una variable
a. Declaración b. expresión c. acumulador d. instructor e. operador
f. asignación g. numero
III. RESUELVA PASO A PASOa. 11-7*3**4*8/2-1-(39 DIV 4)b. 4*2+9/3-1*(7MOD 3)c. 49/7-3+4**3-3SOLUCION:a. 11-7*3**4*8/2-1-(39 DIV 4)= (39 DIV 4): 9=3**4:81= 8/2: 4= 11-7: 4-1: 3=3*81-9=234b. 4*2+9/3-1*(7MOD 3)= (7MOD 3): 1= 4*2: 8=9/3: 3= 8+3-1*1= 10c. 49/7-3+4**3-3= 4**3: 64= 49/7: 7= 7-3+64-3=65
IV. Presente la tabla de datos, variables y constantes para el ejemplo: se requiere controlar la atención de pacientes en un centro medico, el director nos indica que los datos que se solicita a cada paciente son: No documento de identidad, tipo de documento, apellidos y nombres, dirección, numero de teléfono, fecha de nacimiento, sexo, valor consulta, edad, si esta afiliado a EPS o no, estado civil.
4.variable: TIPO DE DOCUMENTO
DIRECCION
NUMERO DE DIRECCION
NUMERO DE TELEFONO
SEXO
VALOR CONSULTA
EDAD
EPS O NO
Constante: NUMERO DE IDENTIDAD
APELLIDOS Y NOMBRES
FECHA DE NACIMIENTO
miércoles, 9 de septiembre de 2009
Diseño de automóviles
El diseño de automóviles, también conocido como diseño automovilístico o diseño de automoción, es la profesión implicada en el desarrollo de un automóvil. Normalmente está referido al diseño de automóviles de turismo, pero normalmente también se refiere a motocicletas, camiones, autobuses y furgonetas. Esta práctica, hoy en día, es llevado a cabo por un gran equipo que reúne diferentes disciplinas. En este contexto se refiere sobre todo a desarrollar el aspecto o la estética visual del vehículo, aunque también está implicado en la creación del concepto del producto. El diseño de automóviles es practicado por los diseñadores que tienen generalmente una orientación en arte, pero sobre todo, un grado en diseño industrial o diseño del transporte.
Elementos de diseño
La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina.
Diseño exterior

El estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se desarrollan, junto con de los dibujos. Los datos de estos modelos entonces se utilizan para crear una maqueta del mismo tamaño del diseño final (cuerpo en blanco). Con máquinas freadoras CNC de 3 y 5 ejes, el modelo, primero se diseña en un programa de computadora, y en seguida “se talla” con la máquina y usando grandes cantidades de arcilla . Incluso en tiempos del software 3d de clase superior y de los modelos virtuales, el modelo en arcilla sigue siendo la herramienta más importante para evaluar el diseño exterior de un coche y por lo tanto usado a través de la industria.
Diseño interior
El estilista responsable del diseño del interior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. El procedimiento es igual que con el diseño exterior (bosquejo, modelo digital y modelo en arcilla).
Diseño del color y detalles
El diseñador del color y los detalles (o color y los materiales) es responsable de la investigación, el diseño, y el desarrollo de todos los colores y materiales interiores y exteriores usados en un vehículo. Éstos incluyen las pinturas, plásticos, el diseño de la tela, forrado con cuero, alfombra, agregados de madera, y así sucesivamente. El color, el contraste, la textura, y el patrón se deben combinar cuidadosamente para dar al vehículo un ambiente y una personalidad interiores únicos. Estos diseñadores trabajan de cerca con los diseñadores exteriores e interiores.
La inspiración de los diseñadores provienen de otras disciplinas del diseño, por ejemplo: diseño industrial, diseño de modas, mobiliario doméstico, y arquitectura. La investigación específica en tendencias globales está dirigida para proyectos en dos a tres años en el futuro. Crean paneles de tendencia de esta investigación para no perder de vista las influencias del diseño mientras se relacionan con la industria automovilística. El diseñador entonces utiliza esta información para desarrollar temas y conceptos que deben ser refinados adicionalmente y haberse probado en los modelos del vehículo.
Diseño gráfico
El equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales, interruptores o llamas, rayas de competencia, etc.
Historia del diseño de automóviles en Estados Unidos
En Estados Unidos, el diseño de automóviles alcanzó un momento crucial en 1924 en que el mercado nacional estadounidense de automóviles comenzó a alcanzar el colapso. Para mantener ventas de unidades General Motors, principalmente, Alfred P. Sloan Jr. ideó cambios anuales del diseño del modelo para convencer a dueños de coches de que necesitarían comprar uno nuevo de reemplazo cada año. Los críticos llamaron a esta estrategia "obsolescencia prevista". Slogan prefirió el término “obsolescencia dinámica”. Esta estrategia tenía efectos de gran envergadura en el negocio de los automóviles, el campo del diseño de producto, y eventualmente en la economía americana. Los competidores más pequeños no podrían sostener el paso y el costo del "rediseño" anual. Henry Ford no adhirió al cambio de modelo anual, porque él se aferró en las nociones propias de un ingeniero de la simplicidad, la economía en escala, y la integridad del diseño. Las ventas de Ford fueron superadas por las de GM en 1931 y después de eso, se convirtió en el competidor dominante de la industria. El cambio de diseño frecuente hace necesario utilizar una carrocería con chasis más liviana, pero menos flexible que la de diseño monocasco usada por la mayoría de los fabricantes de coche europeos.
Otro momento crucial vino en 1935, cuando los ingenieros de automoción descuidaron precipitadamente la investigación aerodinámica después de descubrir, entre otros problemas, aerodinámicamente tenderían a producir una sola forma exterior óptima. Esto sería malo para las ventas de la unidad, [citación necesitada] y para el GM trabajaría obviamente contra su nueva estrategia de la diferenciación del mercado. El estilo y la ingeniería funcionaban de formas separadas, y todas las partes de la carrocería experimentaron cambios cosméticos cada año, en consecuencia, el automóvil subyacente había cambiado.
Desde 1935 el diseño de automóviles ha sido conducido más por las expectativas del consumidor que por la mejora motriz. La forma todavía seguía la función, pero la función primaria del coche era conseguir mejores ventas.
viernes, 4 de septiembre de 2009
RESUMEN
En el año 2000 se desarrolló un prototipo de micromáquina herramienta, en el Grupo de Micromecánica y
Mecatrónica GMM, manufacturado en su mayoría con herramientas de mano y máquinas herramienta convencionales.
La primer micromáquina herramienta mexicana con configuración de microcentro de maquinado tiene dimensiones de
130 x 160 x 85 mm, y una resolución de 1.8μm. La principal línea de investigación y desarrollo del GMM es el
microequipo de bajo costo. Este prototipo tiene un costo aproximado, en materiales, de $100 USD y el tiempo efectivo
de trabajo invertido por tres académicos fue de aproximadamente 1000 horas [1,2,3,4].
Con base en la experiencia obtenida con el desarrollo de este y otros prototipos, se propusieron algunas guías de
diseño para el desarrollo de microequipo. Tomando esto como punto de partida, los autores se dieron a la tarea de
emplear sistemas CAD y CAM con el fin de realizar mejoras en el diseño y adecuar los procesos de manufactura para
que sean realizados con el apoyo de equipos de control numérico CNC. Como resultado de este trabajo se
estandarizaron medidas, se alinearon barrenos, se eliminaron piezas innecesarias, se conservó la sencillez del diseño, se
disminuyó el trabajo manual, se incrementó la resolución teórica, la cual ahora es menor a 1 μm y se generó una base de
datos con los archivos de CAD y CAM, para el facilitar la reproducción de este prototipo

viernes, 28 de agosto de 2009
los sistemas de procesamiento de la imformacion
el computador es una maquina o aparato electronico capaz de ejecutar operaciones respectivas muy complejas a altas velocidades , un procesador de datos y sistema de procesamiento de la imformacion ,( un ordenador).
un sistema genera se define como como un conjunto de componentes conectados e intereactivo ,que tiene un proposito y una unidad total. sistema de procesamiento de imformacion un sistema que transforma datos brutos en informacion organizada, significatva y util
concepto de algoritmo
un programa de computadora en el cual podemos resolver problemas ,un programador de computadora es antes que nada una persona que resuelva problemas, por lo que para llegar a ser un programador eficaz se nesecita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistematico,por otra parte el concepto de denomina metodologia de la programacion. madiante un algoritmo que resuelba problemas.
los pasos son :
- diseño del algoritmo uqe describe la secuencia ordenada de pasos
- expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programacion adecuada
- ejecucion y validacion del programa por la computadora
caracteristicas del algoritmo
las caracteristicas fundamentales uqe debe cumplir todo algoritmo
- un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realizacion de cada paso
- un algoritmo debe estar definido , si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
- un algoritmo debe ser finito , si se sigue un algoritmo , se debe terminar en algun momento ;o sea , debe tener un numero finito de pasos
pasos
- inicio
- leer el pedido
- examinar la ficha del cliente
- si el cliente es solvente , aceptar pedido ;en caso contrario , rechazar pedido
- fin
los lenguajes de programacion
para que un procesador realice un proceso se le debe suministrar en primer lugar un algoritmo adecuado lo cual debe ser :
- comprender las instruciones de cada paso
- realizar las operaciones correspondientes
como en un programa se escribe en un lenguaje de programacion y las operaciones que conducen a expresar un algoritmo en forma de programa se llama programacion . asi pues . los leguajes utilizados se escriben en programa de conputadora
lenguajes de maquinas
son aquellos que estan escritos en lenguajes directamente intelegible por la maquina , ya que sus intruciones son cadesnas binarias ( cadenas o series de caracteres digitos 0 y 1 ) ya que se especifica un aoperacion .

datos tipo de datos y operaciones primitivas
el primer objetivo de toda computadora es el manejo de onformacion o datos , estod datos pueden ser la cifras de ventas de un supermercado o las calificaciones de una clase.un dato es la exprecion general que describe los objetos con los cuales opera una computadora ,
existen
- numericos
- logicos
- caracter
los numericos
el tipo numerico es el conjunto de los valores numericos , estos pueden representarse en dos formas distintas
- tipo numerico entero
- tipo numerico real
datos logicos
el tipo logico tambien denominado booleano es aquel dato solo puede tomar uno de dos valores
cierto o verdadero----- falso
este tipo de datos se utiliza para representar alternativas
datos tipo caracter y tipo cadena
el tipo carater es el conjunto finito y ordenado de caracter que la computadora reconoce , un dato tipo caracter contiene un solo caracter.
- carecter alfabeticos ( a,b,c,..........z)
- caracter numerico (1,2,3...........o)
- caracter especiales (+,$,<,>......@)
jueves, 27 de agosto de 2009
La ingeniería mecánica es un campo muy amplio de la ingeniería que implica el uso de los principios físicos para el análisis, diseño, fabricación y mantenimiento de sistemas mecánicos. Tradicionalmente, ha sido la rama de la Ingeniería que mediante la aplicación de los principios físicos ha permitido la creación de dispositivos útiles, como utensilios y máquinas. Los ingenieros mecánicos usan principios como el calor, la fuerza y la conservación de la masa y la energía para analizar sistemas físicos estáticos y dinámicos, contribuyendo a diseñar objetos. La Ingeniería Mecánica es la rama de las máquinas, equipos e instalaciones teniendo siempre en mente aspectos ecológicos y económicos para el beneficio de la sociedad. Para cumplir con su labor, la ingeniería mecánica analiza las necesidades, formula y soluciona problemas técnicos mediante un trabajo interdisciplinario, y se apoya en los desarrollos científicos, traduciéndolos en elementos, máquinas, equipos e instalaciones que presten un servicio adecuado, mediante el uso racional y eficiente de los recursos disponibles. Ingeniería que se dedica al Diseño, Construcción, Negociación y Mantenimiento de elementos. Se requería de nuevos dispositivos con funcionamientos complejos en su movimiento o que soportaran grandes cantidades de fuerza, por lo que fue necesario que esta nueva disciplina estudiara el movimiento y el equilibrio. También fue necesario encontrar una nueva manera de hacer funcionar las máquinas, ya que en un principio utilizaban fuerza humana o fuerza animal. El uso de máquinas que funcionan con energía proveniente del vapor, del carbón, de la gasolina y de la electricidad trajo grandes avances mas...
yo de esta clase espero poder entender todo el loq ue bayamos a aver ....
pues lo primero que hicimos en clase fue como realizar un blog por medio de unos pasos y como poder utilizalo para nuestro proceso de aprendimiento en la clase la cual es la LOGICA COMPUTACIONAL la cual tengo mucha espectativas de ella